Gry jako sztuka dla dorosłych – przegląd 2026
Dyskusja o tym, czy gry wideo zasługują na miano sztuki, trwała latami i dziś wydaje się już rozstrzygnięta. Gry jako sztuka dla dorosłych odbiorców przestały być niszą – w 2026 roku to pełnoprawny nurt łączący literaturę, film, muzykę i sztuki wizualne w jednym medium. Coraz więcej twórców projektuje doświadczenia, które nie bawią, tylko poruszają, prowokują…